|
|
 | |  |
|
В категории материалов: 35 Показано материалов: 21-30 |
Страницы: « 1 2 3 4 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
Исходник "Анимация персонажа" От автора:
Когда-то давно я хотела сделать игру похожую на классическую battle toads, которая была на приставке денди. Нарисовала главного персонажа (боевую девочку), даже дала ей имя Mj (ничего такого не подумайте). Но позже, из-за отсутствия свободного времени проект пришлось забросить. В исходнике создана почти вся механика и анимация главного героя для игр-файтингов. Даже есть небольшое комбо состоящие из двух ударов. Например, если подойти к красному квадрату и нажать быстро клавишу B, то девочка сделает комбо. Если подпрыгнуть и нажать N то она ударит ногой, а если попадете по зеленому боксу, то снесет его. Все конечно выглядит просто, но для новичка мечтающего сделать свою игру battle toads, этот исходник может быть очень полезным.
Автор: исходника Mary Jane
|
Исходник "Манипуляции с Solid" От автора:
Это один из вариантов, как можно сделать такую сложную штуку как, например, сначала пройти под мостом, а потом по нему. Тут, короче, происходит быстрое перемещение солидов и поэтому создается впечатление, что они переключаются. Сейчас уже открыли способ проще (через collision mode), хотя этот старый вариант используется многими до сих пор. Автор исходника: Mary Jane
|
Исходник "Смена разрешения экрана с масштабом" От автора:
Многие меня часто спрашивают, как переключать разрешение экрана так, чтобы вместе с ним менялся масштаб самого уровня. Например, вы сделали игру в разрешении 800x600 и добавили возможность менять разрешение на более высокое (например, 1024x768). Так вот, когда игрок переключится с 800x600 на 1024x768, то все спрайты и сам уровень уменьшатся. А нужно сделать так, чтобы при смене разрешения, вместе с ним также менялся и масштаб, чтобы спрайты не уменьшались, и уровень не менялся. В общем если вы не все поняли из описания, то качайте исходник и изучайте. Автор исходника: Mary Jane
|
Исходник "Удав" Исходник, в котором реализована классическая игра «Удав» (или «Змейка»). Автор очень подробно расписал весь процесс создания игры, поэтому вы без труда сможете разобраться в событиях и понять их принцип.
От автора: Посвящается создателям ПЭВМ "Микроша". Второе название - Игра Удав за 4 часа. Логику программы я разжевал до мелочей. Автор исходника: IGOR
|
Исходник "Particles vol.5" Очередной набор различных эффектов для ваших игр. На этот раз все эффекты представлены в мультяшном стиле, среди которых вы можете найти — ярко-желтое конфетти, мультяшный дым, салют и даже экран сканирования с ярко зеленым зерном. Все эти эффекты вы можете быстро и легко применять в своих играх.
Автор исходника: gamer
|
Исходник "Полный 3D обзор" От автора:
Совершилось! Я немного пораскинув мозгами пошарив в разных исходниках все же придумал способ полного 3Д обзора. Здесь конечно много багов, но в будущем я постараюсь их исправить. Автор исходника: TheChosenOne
|
Исходник "Активация игры" Если вы уже создали игру и вам необходимо ее хоть как-то защитить от пиратства, то данный исходник может вам очень пригодиться, так как в нем реализован механизм активации игры по 25-значному коду. Как утверждает автор, взломать игру или программу, защищенную таким способом, практически невозможно, если у вас нет самого кода.
В качестве примера, автор использовал очень простой 25-значный код: AAAAA-AAAAA-AAAAA-AAAAA-AAAAA Помните, что после того, как вы введете код, информация запишется в реестр вашего компьютера, и вам уже не нужно будет вводить его при каждом запуске игры. Автор исходника: iamnp
|
Исходник "Физика Ткани" В данном исходнике создана реалистичная физика ткани, которая колышется от ветра. С помощью специального рычага, можно менять направление ветра, наблюдая физические изменения и свойства ткани. Автор исходника: dorian_jin
|
Исходник "Сохранение и загрузка" От автора:
Недавно делал исходник, по INI-файлам, однако, я подумал, и решил, что функция Save/Load подойдет для этого исходника лучше. Ситуация, смутно напоминающая ТИР, где ты должен попасть в мишени. Но есть отличие — в этом исходнике я не настраивал объекты, так, чтобы было ощущение 3D, моей задачей было — показать, как сделать ту или иную функцию. В этом исходнике используются поведения Turret и Bullet, и мельком затрагиваются поведения Sine и Custom Movement. В общем, не думаю, что этот исходник сильно поможет, однако тем, кто только пришел в Scirra Construct, мне кажется, будет в самый раз.
Автор исходника: Ilyko96
|
Исходник "Дождь" Если вы работаете над игрой в жанре TDS и для декораций уровня требуется создать погодные условия, например, дождь, то этот исходник будет для вас кстати. В нем реализован дождь, который достаточно реалистично идет сверху.
Также в исходнике добавлены облака (туман) и деревья, которые пошатываются от ветра. Автор исходника: Vikey
|
| |
 | |  |
|
|