Скачивать файлы могут, только зарегистрированные !
ScirraConstruct
Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
Игры [12]
Игры
Исходники [35]
Исходники
Плагины [2]
Плагины
ScirraCunstruct [1]
Скачать ScirraCunstruct
Главная » Файлы » Исходники

В категории материалов: 35
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 4 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
Исходник "Меню прокачки"
Автор Roman Stasyshyn
Исходники | Просмотров: 777 | Загрузок: 15 | Добавил: RomanStasyshyn | Дата: 30.12.2011 | Комментарии (1)

Исходник "Tripple Metal Plate"

Исходник Tripple Metal PlateЭто достаточно сложный исходник, в котором реализован один полноценный уровень игры жанра TDS. Он рассчитан на опытных пользователей, так как в нем более 1000 различных событий, изучив которые вы самостоятельно сможете создавать полноценные игры аналогичного жанра.



В исходнике реализовано:

1. Динамическое освещение с множеством источников света, тенями и цветами.
2. Персонаж с реалистичной механикой бега, прыжков, стрельбой и пр.
3. Диалоги между персонажами, их управление и возможность менять язык прямо во время игры.
4. Переключение между 3-мя абсолютно разными костюмами, каждый из которых имеет свои особенности.
5. Автоматические двери, которые открываются при приближении персонажа.
6. Интерфейс со сложной системой подсчета жизней, брони и пуль каждого из 3-х костюмов.
7. Враги, которые нападают при вхождении персонажа в определенную зону.
8. Различные панели, кнопки и выключатели.
9. Пошаговая система развития сюжета со взаимодействием окружающих объектов.


События:

Основная часть событий выполняется за счет множества глобальных значений, которые управляют большинством событий в игре, например, переключением трех костюмов, диалогами и т.д. У персонажа имеются несколько поведений — это 8 Direction для передвижения по шатлу и Bullet для прыжка. У костюма T-3 есть дополнительное поведение турели для вращения башней. Враги двигаются за счет поведения RTS и способны распознавать твердые объекты в комнате. Практически все эффекты созданы с помощью объектов Particles. Взрывы созданы из спрайтов с множеством кадров анимации.


Управление:

Движение персонажа: WASD.
Включить фонарь: F.
Стрельба: ЛКМ (стрельба возможно только после того как вы возьмете оружие и патроны).
Лазерный прицел: ПКМ (лазерный прицел работает только после того как вы возьмете оружие).
Прыжок: Space.
Замедление времени: Shift.
Переключение костюмов героя: Tab (возможно только после того как вы возьмете оружие).
Пауза: P.
Выход: Esc.

Автор исходника: Mary Jane

Исходники | Просмотров: 828 | Загрузок: 31 | Добавил: RomanStasyshyn | Дата: 22.12.2011 | Комментарии (1)

Исходник "Активация и деактивация поведения"
Автор Roman Stasyshyn
Исходники | Просмотров: 743 | Загрузок: 12 | Добавил: RomanStasyshyn | Дата: 22.12.2011 | Комментарии (2)

                               Исходник  "Костная анимация"
шапка.jpg
Автор исходника Ramp
Исходники | Просмотров: 711 | Загрузок: 15 | Добавил: RomanStasyshyn | Дата: 21.12.2011 | Комментарии (1)

Исходник игры "Macro Murder"

Исходник игры Macro MurderПеред вами исходник игры Macro Murder, изучив который вы сможете узнать все секреты создания этой оригинальной и динамичной игры.

Исходник ценен тем, что в нем реализовано множество всевозможных решений в создании логики игры. Здесь и качественный AI врагов, переключение оружия, взаимодействие машины героя с врагами и т.д.

Авторы игры: Yani-XRafl
Исходники | Просмотров: 452 | Загрузок: 8 | Добавил: RomanStasyshyn | Дата: 21.12.2011 | Комментарии (1)

Исходник "Простой AI в платформере"

Исходник Простой AI в платформереВ данном исходнике реализована простая, но довольно функциональная система искусственного интеллекта для врага, например:
— противник активизируется при приближении к нему
— противник останавливается при достаточном удалении от него
— преодолевает простые препятствия с помощью прыжка
— при движении прыгает через случайный промежуток времени

Автор исходника: tr0yQ

Исходники | Просмотров: 456 | Загрузок: 7 | Добавил: RomanStasyshyn | Дата: 21.12.2011 | Комментарии (1)

Исходник "Эффект Параллакс"

Исходник урока Эффект ПараллаксЭто исходник урока «Эффект Параллакс», который может быть вам полезен, если вы хотите сравнить получившийся результат.



Управление:

Стрелки на клавиатуре.

Автор исходника: RamP

Исходники | Просмотров: 702 | Загрузок: 8 | Добавил: RomanStasyshyn | Дата: 21.12.2011 | Комментарии (1)

Исходник "Переключение между несколькими персонажами в Платформере"

Исходник Переключение между несколькими персонажами в ПлатформереИз этого исходника вы узнаете, как при создании 2D платформера реализовать одну непростую задачу — переключение между несколькими персонажами, а также создать события, которые позволяют другим персонажам всегда следовать за основным героем и обходить препятствия.

Также в исходнике реализована система, позволяющая автоматически переключаться на другого персонажа в случае гибели одного из тех, кем вы управляли.

События:

Все три персонажа объединены в одну семью. Переключение между ними осуществляется с помощью глобальных значений, которые включают и отключают управление тем или иным персонажем. Каждому из героев назначено поведение Platform, которое позволяет им двигаться и обходить препятствия на своем пути.


Управление:

Для передвижения героя используйте стрелки на клавиатуре, Shift – чтобы прыгать.
Для переключения между персонажами используйте клавишу Space или цифры на клавиатуре (123).

Автор исходника: player

Исходники | Просмотров: 476 | Загрузок: 3 | Добавил: RomanStasyshyn | Дата: 21.12.2011 | Комментарии (1)

Исходник игры "Empty Space"

Исходник игры Empty SpaceИсходник игры Empty Space, в котором раскрываются многие секреты и принципы создания игр в жанре RTS.


Описание листов событий (Event Sheets)

Menu: События, отвечающие исключительно за работоспособность главного игрового меню.

System Level: В этом листе самые главные события игрового процесса, которые отвечают за функциональность игровой панели (покупка юнитов, апгрейды), меню паузы, системы сохранения игры, добычи ресурсов, транспортного челнока.

Units: Тоже один из главных листов, который полностью отвечает за функционирование юнитов и системы повреждений.

Также в каждом листе каждого уровня присутствуют те или иные события, которые отвечают за функции индивидуального уровня. Зачастую их не много.

Автор исходника: Yani-X 

Исходники | Просмотров: 755 | Загрузок: 10 | Добавил: RomanStasyshyn | Дата: 21.12.2011 | Комментарии (2)

Исходник "3D FPS"

Исходник 3D FPSХотите сделать свой шутер от первого лица? Тогда этот исходник для вас. В нем реализована часть событий, которые необходимы для создания игр в жанре ретро-FPS. Механика достаточно простая: вы не можете вращать камерой на все 360 градусов, однако вам доступен горизонтальный обзор, как в оригинальной игре DOOM, есть реализация прыжка и враг, который постоянно преследует вас.

Автор исходника: Yarfapet

Исходники | Просмотров: 427 | Загрузок: 10 | Добавил: RomanStasyshyn | Дата: 21.12.2011 | Комментарии (1)

Поиск
Наш опрос
Оцените сайт
Всего ответов: 61
Чат
Copyright MyCorp © 2026Сделать бесплатный сайт с uCoz