Предположим, вы задумали сделать в своей игре реалистичную траву с анимацией. Обычно художник рисует множество кадров качающийся травы, затем загружает их в спрайт и после у него получается анимация. Это требует дополнительных усилий, как художника, так и системных ресурсов. Но! Есть способ куда более простой — вы рисуете всего одну картинку с травой, а анимацию за вас делает поведение Sine. В этом исходнике нет событий, но, изучив настройки поведения Sine, вы без труда сможете оживлять свои картинки.















